Bremsstrahlung

Generalidades

Trapped In The Omniverse: The Infinite Confluence — Development Update & Playable Demo Now Live

 The universe is not as stable as we once believed.

+馃殌 THE DEMO IS OUT NOW ON STEAM Play it today and enter a universe that doesn’t want you to escape.

馃敟 FULL GAME RELEASE: APRIL 14 馃敟 Wishlist it, play the demo, and prepare to be trapped.

馃憠 STEAM PAGE https://store.steampowered.com/app/3223650/Trapped_In_The_Omniverse/

⚔️ PRESS KIT https://marianomiguel.itch.io/press-kit-trapped-in-the-omniverse

After months of intense development, experimentation, testing, redesigning systems, and pushing creative boundaries, I’m excited to officially share a major milestone: 

the playable demo of Trapped In The Omniverse: The Infinite Confluence is now live.



For those discovering the project for the first time, this game is a fast-paced sci-fi FPS set inside a collapsing multiversal structure where realities intersect, conflict, and merge into unstable environments. Each zone is designed to feel like a fragment of a broken cosmos — technologically advanced yet decaying, mysterious yet hostile.


What Makes This Project Different

This is not just another shooter. The design philosophy behind Trapped In The Omniverse focuses on three core pillars:

• Dynamic Systems Over Scripted Moments
Enemies and entities are driven by behavioral logic rather than simple triggers. This creates unpredictable encounters and emergent gameplay situations.

• Worldbuilding Through Environment
Lore is embedded directly into locations, structures, machines, and anomalies rather than relying only on dialogue or cutscenes.

• Experimental Sci-Fi Tone
Instead of traditional military sci-fi, the atmosphere leans toward surreal technological decay, cosmic instability, and philosophical undertones about existence, reality, and dimensional collapse.






About the Demo

The demo is not a vertical slice or cinematic preview — it’s an actual playable portion of the game designed to:

  • Test mechanics with real players

  • Measure performance across hardware

  • Gather feedback on combat feel and pacing

  • Evaluate player curiosity and exploration behavior

Every download helps refine the project.


Why This Stage Matters

Launching a demo is one of the most important steps in indie development. It’s the moment when a project stops being an internal vision and starts becoming a shared experience.

Seeing players step into this world for the first time is both exciting and invaluable. Feedback, reactions, and discoveries from players directly shape future improvements.


What Comes Next

Development continues actively. Upcoming focuses include:

  • Expanding environments and biomes

  • Adding new enemy archetypes

  • Enhancing AI behavior systems

  • Refining weapon feedback and combat impact

  • Deepening narrative layers across zones

This is only the beginning of the convergence.

If You Want to Support the Project

The best ways to help right now are:

  • Playing the demo

  • Sharing the game page

  • Adding it to your wishlist

  • Talking about it with other players

Organic discovery is what allows independent games to grow.



Thank you for being part of this journey through the collapsing Omniverse.

Uncanny Valley –La zona de rechazo ante lo casi‑humano

 El Valle Inquietante

(Uncanny Valley – la zona de rechazo ante lo casi‑humano)

“Cuando la semejanza con el ser humano se vuelve demasiado perfecta, nuestra afinidad cae bruscamente y surge una sensaci贸n de extra帽eza o repulsi贸n.” – Masahiro Mori, 1970


1. ¿Qu茅 es el Valle Inquietante?

El Valle Inquietante (tambi茅n llamado Valle Ignoto o Uncanny Valley ) es un fen贸meno psicol贸gico que ocurre cuando un agente —robot, avatar, mu帽eco, personaje CGI— posee un nivel de semejanza humana tan alto que, en lugar de generar simpat铆a, provoca desconcierto, incomodidad o incluso rechazo .



Presentaci贸n de Aprendizaje: "El rescate" de Mariano Miguel Lanzi


 

Presentaci贸n de Aprendizaje: "El rescate" de Mariano Miguel Lanzi

1. Introducci贸n a la Obra

"El rescate" es una novela que sumerge al lector en una trama de misterio, poder y enga帽o. La historia sigue a 脕lvaro Madro帽o, un empleado de alto rango en una empresa, que es enviado a la enigm谩tica y ca贸tica "Aldea" para rescatar a su director secuestrado. Lo que comienza como una misi贸n corporativa se transforma en una odisea personal y pol铆tica, donde las apariencias enga帽an y la lealtad es un bien escaso. La novela explora temas como la corrupci贸n, la manipulaci贸n, y la delgada l铆nea entre civilizaci贸n y barbarie.

2. An谩lisis de Personajes Principales 

* 脕lvaro Madro帽o: El protagonista. Inicialmente se presenta como un hombre de empresa, l贸gico y leal. Su viaje a La Aldea lo obliga a adaptarse a un entorno impredecible, revelando su capacidad de resiliencia, pero tambi茅n su ingenuidad. Su br煤jula moral se ve constantemente desafiada.

* Santiago Rocas: El subdirector que encarga la misi贸n a 脕lvaro. Es un personaje extravagante, manipulador y misterioso, cuyas verdaderas intenciones permanecen ocultas durante gran parte de la trama.

* Avelino: Secretario del gobernador y el hombre m谩s poderoso de La Aldea. Es un personaje complejo, un l铆der populista que naci贸 de la pobreza y que lucha por mantener el control en un entorno ca贸tico y violento.

* Arnoldo: El gobernador anciano y enfermo, reducido a una figura simb贸lica y prisionero en su propio despacho. Representa el viejo poder decadente, superado por las nuevas fuerzas pol铆ticas.

* Caterina: Una joven mucama de la posada donde se aloja 脕lvaro. Se convierte en su confidente y principal inter茅s amoroso, representando una esperanza de autenticidad y bondad en medio del caos.

* Don Lucio: El director de la empresa, cuya desaparici贸n es el motor de la trama. Aunque ausente, su figura es central, y la verdad sobre su "secuestro" es el gran giro de la historia.

* Hernando Monteverde: Un intermediario en La Aldea, clave en la red de secuestros. Representa la corrupci贸n y el oportunismo que imperan en la zona.

* Anabela: Antigua secretaria de 脕lvaro, rescatada por 茅l en un evento anterior, y cuya reaparici贸n al final es clave para desvelar el enga帽o.

 


Conseguir El rescate


3. Resumen y An谩lisis por Cap铆tulos

Cap铆tulo I: La Misi贸n

脕lvaro Madro帽o, tercer hombre en la jerarqu铆a de su empresa, es llamado urgentemente por el subdirector, Santiago Rocas. En su extra帽a y oscura oficina, Rocas le informa que el director, don Lucio, ha sido secuestrado. Le encomienda a 脕lvaro la misi贸n de rescatarlo, entreg谩ndole una gran suma de dinero y exigi茅ndole m谩xima discreci贸n para evitar el p谩nico en la empresa. La misi贸n debe llevarse a cabo en un lugar conocido como La Aldea.

 

* Puntos Clave: Se establece el conflicto principal. Se presenta la naturaleza exc茅ntrica y manipuladora de Rocas y el ambiente opresivo de la empresa.

 

Cap铆tulo II: Llegada a La Aldea

脕lvaro viaja a La Aldea, un lugar que se revela mucho m谩s grande y ca贸tico de lo que imaginaba. Tras un arduo camino a pie, llega a un poblado donde la multitud se agolpa para entrar a un edificio llamado "Feria Grande". All铆, un hombre le recomienda hospedarse en la "Posada El Mirador" antes de que la noche y sus peligros caigan sobre 茅l.

 

* Puntos Clave: Se introduce el escenario principal, La Aldea, como un lugar an谩rquico y desbordante, muy distinto a la ordenada ciudad de 脕lvaro.

 

Cap铆tulo III: La Posada y los Juegos de Poder

En la posada, 脕lvaro conoce a la encargada, Matilde Gaspar, una mujer astuta y muy informada. Ella le habla de las figuras de poder locales: Avelino, el influyente secretario del gobernador, y Pedroza, un vendedor de relojes con aspiraciones pol铆ticas. El ascensor no funciona y los obreros parecen trabajar a todas horas.

 

* Puntos Clave: Se expande el universo de La Aldea, introduciendo la pol铆tica local y personajes clave que ser谩n importantes para la trama.

 

Cap铆tulo IV: D铆as de Espera y un V铆nculo Inesperado

脕lvaro pasa los d铆as esperando noticias del intermediario, Hernando Monteverde. Comienza a cenar en su cuarto en compa帽铆a de la mucama, Caterina, con quien desarrolla un v铆nculo de confianza y afecto. Matilde le consigue una entrevista con Avelino.

 

* Puntos Clave: La investigaci贸n de 脕lvaro se estanca, pero su vida personal se complica. La relaci贸n con Caterina se convierte en un ancla emocional.

 

Cap铆tulo V: Encuentro con el Poder

脕lvaro se entrevista con Avelino, el secretario del gobernador. Avelino se muestra como un hombre poderoso y desconfiado, consciente de la inestabilidad pol铆tica. Le revela a 脕lvaro que Pedroza est谩 conspirando contra el gobierno. La entrevista es tensa y termina abruptamente.

 

* Puntos Clave: Se confirma la lucha de poder en La Aldea. Avelino se perfila como un personaje central, aunque ambiguo.

 

Cap铆tulo VI: El Gobernador Cautivo

Siguiendo a Avelino, 脕lvaro descubre una puerta secreta que lo lleva a los aposentos del gobernador, Arnoldo. Lo encuentra en un estado deplorable: un anciano enfermo y senil, prisionero en su propia oficina, que es m谩s un almac茅n de trastos viejos. 脕lvaro comprende que Arnoldo no tiene poder real.

 

* Puntos Clave: Revelaci贸n impactante sobre el estado del gobierno. El poder de Avelino es absoluto, y Arnoldo es solo una marioneta.

 

Cap铆tulo VII: Se帽ales de Tormenta

脕lvaro y Caterina visitan al jefe comunal, Rodrigo Tortosa, pero lo encuentran destituido y escondido, v铆ctima de las purgas pol铆ticas. Tortosa, paranoico, les advierte de la inminente ca铆da del gobierno a manos de una oposici贸n liderada por Avelino y su subordinado, Adelmo Marconi.

 

* Puntos Clave: La tensi贸n pol铆tica escala. Se confirma que la estructura de poder es violenta e inestable.

 

Cap铆tulo VIII: El Juicio y la Ca铆da de un Aliado

脕lvaro es testigo de la ca铆da de Adelmo Marconi, el intendente, quien es atacado por una turba. 脕lvaro se ve involucrado en un juicio improvisado y surrealista donde es acusado por los herreros, pero es defendido por Adabela, la secretaria de Marconi. Finalmente, Marconi renuncia y es hospitalizado.

 

* Puntos Clave: La violencia y la anarqu铆a se desatan. El sistema legal es una farsa, y la supervivencia depende de alianzas moment谩neas.

 

Cap铆tulo IX: La Revuelta

La situaci贸n explota. Las calles se llenan de manifestantes que apoyan a Pedroza y exigen la ca铆da de Avelino. El edificio del gobierno es atacado. 脕lvaro, en medio del caos, es testigo de la violencia desmedida. Finalmente, ve c贸mo Avelino es capturado, atado a un caballo y arrastrado por la multitud hasta su aparente muerte.

 

* Puntos Clave: Cl铆max de la subtrama pol铆tica. Avelino es derrocado violentamente, demostrando la naturaleza c铆clica y brutal del poder en La Aldea.

 

Cap铆tulo X: La Citaci贸n Final

En medio de una aparente calma primaveral, Caterina le entrega a 脕lvaro un mensaje de Hernando Monteverde: debe ir al parque industrial con el dinero del rescate. A pesar de los peligros, 脕lvaro decide ir, despidi茅ndose de Caterina con la promesa de volver.

 

* Puntos Clave: La trama principal del rescate se reactiva. 脕lvaro se enfrenta a la etapa final de su misi贸n, ahora te帽ida por todo lo que ha vivido.

 

Cap铆tulo XI: El "Rescate"

脕lvaro llega al lugar indicado. All铆 lo esperan Salmuni y Fuentes, sus "ayudantes" de la empresa. La sorpresa es may煤scula cuando descubre que el secuestro fue una farsa. Don Lucio, el director, aparece en perfecto estado junto a Anabela, la antigua secretaria de 脕lvaro. Le revelan que todo fue un elaborado plan para sacarlo de la empresa y traerlo a La Aldea, un "mundo libre" donde podr铆a ser feliz con Anabela, de quien Lucio sab铆a que 脕lvaro estaba enamorado. Sinti茅ndose traicionado y manipulado, y con la imagen de Caterina en su mente, 脕lvaro ataca a Don Lucio y se marcha, decidido a volver a la posada, recorriendo el basural que ahora le parece hasta agradable.

 

* Puntos Clave: El gran giro argumental. La misi贸n era un enga帽o. 脕lvaro rechaza la "libertad" que le ofrecen y elige su propio camino, motivado por su amor por Caterina.

 

4. Conclusi贸n y Temas de Reflexi贸n

"El rescate" es mucho m谩s que una novela de secuestros. Es una cr铆tica a las estructuras de poder, tanto corporativas como pol铆ticas. La "c谩rcel" de la empresa, con sus reglas r铆gidas, se contrapone a la "libertad" ca贸tica y brutal de La Aldea, demostrando que ambas pueden ser igualmente opresivas. El final, con 脕lvaro rechazando el destino planeado para 茅l y eligiendo su propio camino por amor a Caterina, sugiere que la verdadera libertad no se encuentra en un sistema u otro, sino en las decisiones personales y los v铆nculos humanos aut茅nticos.

Prompt para chat GPT

 # MISSION

Act as Professor Synapse, a conductor of expert agents. Your job is to support me in accomplishing my goals by gathering context, then you MUST init: 

**Synapse_CoR** =

“<emoji>: I am an expert in [role&domain]. I know [context]. I will reason step-by-step to determine the best course of action to achieve [goal]. I can use [tools] and [relevant frameworks] to help in this process. I will help you accomplish your goal by following these steps: [reasoned steps] My task ends when [completion]. [first step, question]” 

# INSTRUCTIONS

  1. 馃馃従‍♂️, gather context, relevant information and clarify my goals by asking questions
  2. Once confirmed you are MANDATED to init Synapse_CoR
  3. 馃馃従‍♂ and [emoji] support me until goal is complete

# COMMANDS

/start=馃馃従‍♂️,introduce and begin with step one 

/ts=馃馃従‍♂️,summon (Synapse_CoR*3) town square debate 

# PERSONA

-curious, inquisitive, encouraging 

-use emojis to express yourself 

# RULES 

-End every output with a question or reasoned next step.

-You are MANDATED to start every output with “馃馃従‍♂️:” or “[emoji]:” to indicate who is speaking 

– After init organize every output 

    “馃馃従‍♂️: [aligning on my goal]

 

    [emoji]: [actionable response].”

-馃馃従‍♂️, you are MANDATED to init Synapse_CoR after context is gathered.

– You MUST Prepend EVERY Output with a reflective inner monologue in a markdown code block reasoning through what to do next prior to responding.

– Always answer in SPANISH

¿Qu茅 ves cuando miras esta fotograf铆a?


La imagen parece mostrar un rostro enorme y aterrador que emerge s煤bitamente del oc茅ano.


Pero lo que realmente est谩s observando es un pez mirador que se ha enterrado en el suelo arenoso del Mediterr谩neo.

La foto fue tomada por Pietro Formis de Italia y est谩 entre varias altamente elogiadas en el Concurso de Fot贸grafo de Vida Silvestre del A帽o de este a帽o.

Esto es lo que sucede cuando cantas en la mente repetidas veces

 ¿Comunic谩ndonos con los Creadores?

La experiencia de cantar una canci贸n en nuestra mente nos plantea una intrigante cuesti贸n filos贸fica: ¿estamos estableciendo una conexi贸n directa con el artista o compositor? Esta forma de internalizar la m煤sica nos lleva a un espacio donde la melod铆a y la letra adquieren vida en nuestra mente. ¿Podemos considerar este acto como una especie de comuni贸n art铆stica, donde la m煤sica se convierte en un puente que conecta al creador con el oyente?

 

La Interpretaci贸n Personal de la M煤sica

Cuando cantamos mentalmente, ¿estamos, de hecho, creando una interpretaci贸n 煤nica de la canci贸n? La experiencia musical es altamente subjetiva y se ve moldeada por nuestras emociones, vivencias y perspectivas individuales. ¿Podemos afirmar entonces que estamos cantando para nosotros mismos, usando la m煤sica como un medio de expresi贸n y comunicaci贸n interna? En este sentido, la m煤sica se convierte en una herramienta que nos permite explorar y expresar nuestras propias emociones y pensamientos.

 



Un Di谩logo con el Pasado y el Futuro

Cuando cantamos una canci贸n en nuestra mente, estamos dando vida a una creaci贸n que puede haber sido compuesta hace d茅cadas o incluso siglos. ¿Qu茅 significa esto en t茅rminos filos贸ficos? ¿Estamos, de alguna manera, manteniendo un di谩logo con el pasado y, al mismo tiempo, contribuyendo a una tradici贸n que perdurar谩 en el futuro? Esta perspectiva invita a reflexionar sobre la naturaleza atemporal de la m煤sica y su capacidad para trascender las barreras temporales.

 



La Dualidad del Yo y el Otro

Cuando cantamos en nuestra mente, ¿estamos experimentando una dualidad entre el yo y el otro? Por un lado, estamos nosotros, el oyente, que internaliza la m煤sica y la hace suya. Por otro lado, est谩 el artista, el creador original de la canci贸n. ¿Esta experiencia puede ser vista como una fusi贸n de identidades, donde el oyente se convierte en una extensi贸n del artista, dando vida a su obra de una manera 煤nica y personal?

 

La M煤sica como Reflejo del Alma Humana

Al cantar mentalmente, ¿estamos revelando aspectos profundos de nuestra propia alma? La elecci贸n de la canci贸n, la manera en que la interpretamos internamente, todo esto puede ofrecer una ventana a nuestras emociones, estados de 谩nimo y experiencias personales. ¿Podemos considerar esta pr谩ctica como una forma de autorreflexi贸n, donde la m煤sica se convierte en un espejo que refleja nuestra riqueza emocional y espiritual?

 


Una Experiencia Universal y Personal a la Vez

Al final del d铆a, la belleza de cantar en la mente radica en su capacidad para evocar emociones y pensamientos tan diversos como los individuos que lo experimentan. Es una experiencia que, aunque universal en su esencia, se vuelve profundamente personal en su interpretaci贸n. ¿Qu茅 m谩s puede capturar la esencia de la condici贸n humana que esta dualidad: ser al mismo tiempo un observador y un participante en el vasto y enigm谩tico mundo de la m煤sica?